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RESIDENT EVIL 4 GOLD EDITION

4 de mar. de 2011

Knights Contract



Texto: Baixaki

A história do game acontece na Alemanha, durante a Idade Média. A trama fala da história de Heinrich, um executor do Tribunal do Santo Ofício encarregado em despachar para o outro mundo bruxas e demais elementos mórbidos da sociedade. Entre os executados, está a bruxa Gretchen: aqui são realmente bruxas, e não senhoras com problemas mentais ou moças libidinosas.


Na hora dos combates, Knights Contract realmente não escapa muito do tradicional hack ‘n’ slash esmigalhador de botões. Na maior parte do tempo, o negócio é balançar de um lado para o outro a imensa foice de Heinrich até que todas as abominações do cenário tenham beijado os paralelepípedos da rua.


Para tanto, Heinrich possui diversos ataques, desde os mais básicos: de leve, pesado e especial, até uma ampla variedade de combos. Invariavelmente, todos esses ataques espirram sangue, vísceras e membros para todos os lados, mantendo um nível de violência que, sem problema algum, faria frente ao sanguinolento Ninja Gaiden 2.



Mas há alguma variação, é claro, conforme o duo improvável formado pelo brutamontes e pela feiticeira se vale da sua sinergia para mandar os terríveis Harmonculous para o outro mundo. Embora você controle apenas Heinrich  deixando a movimentação de Gretchen para a I.A. (inteligência artificial) o jogo, a bruxa cumpre seu papel arremessando magias contras os inimigos, ou mesmo protegendo o seu protagonista contra a turba monstruosa.



De volta a história

A trama tem início em meio a uma das maiores catástrofes da Idade Média. A Peste Negra matou cerca de um terço da população e, por conta do fanatismo religioso da época, todos creem que as bruxas são as responsáveis pelas mortes. Por conta disso, a Igreja Católica permite que o Tribunal do Santo Ofício comece uma caçada às feiticeiras na tentativa de acabar com aquele mal e acalmar os ânimos das pessoas.



No meio desse turbilhão de informações, temos Heinrich, um carrasco cujo trabalho é pôr um fim naquelas malignas mulheres. No entanto, o que ele não sabe é que elas estavam ajudando o povo a combater a Peste o que significa que por muito tempo, ele decapitou e queimou centenas de inocentes. Por conta disso, uma de suas vítimas o amaldiçoou com a vida eterna antes de ter sua cabeça separada do restante do corpo.



Voltamos a encontrar o protagonista cem anos depois, já repleto de cicatrizes e cansado de esperar que a morte o visite. Para acabar com seu sofrimento, ele tenta encontrar uma bruxa capaz de quebrar o feitiço. Ele acredita que tudo será terminado ao encontrar a bruxa Gretchen, sendo ela a mesma que o puniu há um século. O problema é que, para conseguir sua redenção, ele precisará iniciar uma nova caçada às detentoras da magia.



O mais interessante disso é a forma com que esses acontecimentos influenciam a jogabilidade. Isso porque a imortalidade de Heinrich é muito bem aproveitada dentro dos combates. Você não verá a tela de Game Over mesmo se for atacado incessantemente ou cortado ao meio.



É claro que isso não impede a falha. Por conta de sua parceria com a feiticeira, ela irá acompanhá-lo em sua jornada e estará vulnerável a uma série de riscos com o detalhe de ela ser uma mortal como qualquer indivíduo comum. Sendo assim, sua missão deve ser eliminar todos os monstros que surgirem pelo seu caminho e, ao mesmo tempo, proteger a donzela.



Dentro de um Hack‘n’Slash como Knights Contract, a liberdade proposta pela maldição do protagonista é muito bem-vinda, pois permite que o jogador esmague os botões de ataque sem se preocupar com sua barra de energia. Por mais que seja preciso estar atento ao medidor de Gretchen, isso não impede que você libere toda sua brutalidade na hora de fazer sua foice destruir alguns inimigos.



Trabalho em equipe

Outro ponto é a existência de uma parceira de batalha. Como o título é construído em torno do pacto entre a bruxa e seu carrasco, a ação conjunta da dupla é fundamental e um dos poucos pontos realmente inéditos do game. Se em God of War e Devil May Cry já existia uma diferenciação entre investidas físicas e mágicas, em Knights Contract isso é ainda mais evidente, pois temos um personagem responsável por cada natureza de golpe.


Sendo assim, Heinrich cuida de destroçar fisicamente os monstros com sua enorme foice, enquanto Gretchen faz a cobertura com diversos ataques especiais. O mais divertido de tudo é que você pode tanto utilizar as habilidades da moça com base nos padrões da inteligência artificial quanto ordenar o momento em que elas devem ser ativadas.

 

Outro ponto são as almas dos adversários derrotados que são enviadas para a feiticeira, o que permite evoluir suas magias. O funcionamento é exatamente o mesmo adotado em franquias maiores, o que significa que a estrutura continua funcionando bem. A única diferença é que o usuário pode definir o nível de cada poder, independente do fato de ele estar no máximo ou não – o que dá maior possibilidade para as batalhas.



Além disso, há uma combinação de forças ainda mais poderosa, capaz de transformar seu personagem e ampliar sua força. Existem duas formas de união: na primeira, Heinrich é beneficiado com a magia de Gretchen, o que faz com que o carrasco tenha sua aparência modificada e seus golpes ainda mais potencializados. Sua velocidade também é aumentada, o que faz com que os monstros fiquem paralisados por um tempo enquanto você os destroça com sua arma.



Já o modo avançado da bruxa é ainda mais fantástico e útil. Ao ativar seu poder mágico, a feiticeira vai ao plano astral e assume proporções colossais, o que permite esmagar todos adversários de uma só vez.











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